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第15章

发表时间: 2025-02-21
对方的戟兵也上来了,看来他们纯粹是用来填栅栏的,站在栅栏外等着里面的村兵们一阵猛戳。好爽啊。
“栅栏不像村门,对防守方不会有停滞时间,而且相当于一个10%的防御术,让防守方能够减小伤害。”也不早告诉我,早知道我也上栅栏去了,谁还会死守着这个破门。
偏偏这时门上一阵震动,传到我身上,三个弟兄立刻消失了。
“什么,竟然一个回合就杀我三个?”我怒火中烧,直接开门,对着半人马又来一下,赶紧关上门撤回来。他的攻击力太强了,我可不敢直接面对硬扛。
“他没那么强,”雨在意识里笑:“他只攻出了11点伤害,我们承受了9点,门上受了2点。我估计,这个村门至少有15%的防御术。我们成功了。”
“成功了?”我惊疑不止,“他一次攻击就杀了我三个弟兄,怎么会是9点?”
“我们现在是在伤员模式下,一个降到1HP,两个要用一个小时护送他去避难所,这是很正常的呀,”该死,我把这个基本条件给忘了,不过9点......也杀不了一个弟兄啊。
“我们刚才没有恢复满值,”雨的语气很沉痛,应该是觉得我连这最基本的准备工作都没做好。真是该死,王国军居然提早这么多进攻,难道不知道这样会少挣多少经验值吗?——当然我是不会少挣的,一定要赚饱了回来。不过我还真没什么进攻手段。
“没关系,现在所有问题都解决了,”雨的语调很轻松,“两个弟兄回来前,我估计我们什么也不用做。”
“为什么?”这太不符合我的性格了,偏这时候,门上又被外面攻击了一下,真是......“好像攻击力少了许多。”
“是啊,你刚才的出击很有效,半人马只剩一个了,他现在的最大伤害输出,也只能伤我们3,伤门1HP。村门相当于一个防御术,再加我们的防御加成,可以把伤害控制在一个较低值,而且村门应该是一个100HP的初始值,与门内的部队按比例分担伤害,这样村门的损伤会较低(那不是说我要承担较多的损伤?),这意味着,50个回合内,两个半人马回来前,我们什么也不做,他们破不了门的。”他真的很轻松,“刚才我还真是替你紧张,开门有2秒,足够他输出最小伤害了,只要贴身进攻,在一方败退前,村门是无效的。幸好他是攒足劲要输出全伤害,被你趁机打了个半伤害,正好送他三个回去了。”
看上去还真是教人喜欢啊。不过不打的话,是不是有些说不过去?
“我建议不用做任何事,五十个回合他的平均伤害是100,而我们250秒足以回复25%HP也就是87,这已经是最好的结果,这是你获得的机会,比我希望的好多了。”要是没有弟兄受伤就好了,那25%就是97HP,足足增加10HP啊——恨死王国军了。
“所以我刚才希望是半人马来攻门,因为他是四个的可能性很大,正常情况下,我们很容易让他达到只剩一个,唯一的问题,他现在只有25%的军力,是可以申请退出的,好在他看出我们没法秒杀,而且又得经验值心切——恐怕要想找到比他差的,也就只有枪兵了。”咳,在他眼里,这个向来条件不错的一级兵怎么会只胜过号称中下品的枪兵呢。
“对了,我们是不是想办法,只留一个枪兵的时候,把他引到村门附近,把半人马赶走?”这个......
“再说吧,我还是担心,如果他们发现村门不容易破,会不会攻击栅栏?”村门被敲得咚咚响,我们却是在里面聊得闲庭信步。“栅栏太长,总HP值应该在2000以上,只要城门还在攻,进攻方一般是不会攻栅栏的,那样损伤太大了——当然,在栅栏上也应该有足够强大的部队,我估计,只要保持三个部队,不少于进攻方的一半,对方是不会主动进攻栅栏的。”
果然,现在栅栏上戟来锄往的好不热闹,王国军的军力较强,可以替换着上阵,HP一掉就在后方歇着恢复,够专业,可谁都没注意到,村门这边十个回合过去还扛着呢。只是我方部队的实力实在太差了,输出伤害实在是少啊,能给我多少经验值呢?要我在栅栏上......当然那是不可能的,反而是远程部队的伤害会多些,木箭手换了一个回合,估计是村里尝到不被反击的甜头,现在已经派了两个整编部队。栅栏上也换上了进攻力较强的半人马和地狱犬,伤害效率明显提高,我心里那个爽啊。
可是时间总在飞逝,我不得不感慨了,已经过去了150秒,按计算再50秒我又要有三个弟兄离开,该作出决定了。
就是这个时候,佑护之光终于降临,一支枪兵可能是忠诚度太高了(雨的说法就是太想拿经验值),在栅栏格斗中,不慎中箭,消失了第二个枪兵,他犹豫了下,并没有离去,这就意味着他无法自行退出(三分之一,还没到30%),可是如果上栅栏,也撑不了一下,正有些焦燥......就是他了。
我计算着三队在外侧巡游的部队的脚步、方位、栅栏上部队的HP值,当然还有半人马的攻门节奏,终于决然地开门,直立在门前,整整三秒啊,我紧张地忘了时间。
所有人的目光都在一刹那转过来,当然半人马除外,他楞住了,他已经习惯了5秒一下的攻击节奏,而这下他还没攒够,他也忘了自己可以攻击——这是致命的,藐视农民阶级是不可饶恕的——我足足给了他两秒,看着他惊慌的眼神消失在战场的上空。
12枚银币!我赚到了。
飞快地捡起来,关门,我太熟练了,真的。好像这天生就该是我干的。
我紧紧地靠在村门,感觉到那次看到精灵首领时的战栗般的兴奋:“雨,我是不是消灭了半人马部队?”
“理论上是的,不过你只消灭了一个半人马,这和前面伤害的经验值都要和大家分,”雨声音又低沉了,“不过,在这战场上还真不容易出现这一幕,你又是自由部队,这绝杀的104点应该都算给你的经验了。”
104点!一整支半人马的经验值,我高兴得简直忘了自己在战场上,直到背后铛地撞了一下。
“没事,你真是撞好运了,最快能赶到的戟兵正好上栅栏,是枪兵在门外,”雨很好地给我当解说员,“你的运气......或者说,你天生就应该是为战场而生的。”
那是,我可是观察路线,都快把眼神看花了,想想那个半人马的表情......只怕他的三个同类正在避难所里哭呢(最后那个必然是主将,也就是NPC或人物,他被我杀了,组队就不复存在,原先成员就算还活着,也恢复成自由待雇佣状态)。
“现在这种情况可以说再好也没有了,”雨又开始了,“枪兵只剩一个了,而且他没有采用伤兵模式,所以不管多久,他的平均伤害输出,也只能伤我们2,伤门1HP。村门我看过了,也有恢复能力,估计在3~4%之间,现在还有84HP,估计1200秒内不会破坏。
而我们这边,200秒可以恢复69点,也就是说,超过了伤害值,如果100秒后两个弟兄再回来,我们就是等于在门破之前完全无损了。”
有一点他没提到,这枪兵现在是6级,仅仅20HP,简直是......嘿嘿。
可惜,只能保证战场上1200秒的时间可控,这离我一天的预期,还是有些差距的。
“千万别轻敌,这边的对手确实偏弱了些,而且我们到现在为止一直都是仗着村门和栅栏的防御术,压着对手打,必须考虑到,村门如果破了,我们能站在什么位置,又能得到什么机会呢?”不用说,又是雨了。
终于对面出现了两个弓箭手,看来他们是要给我一些教训了,可惜瞄了半天,也看不到我——可能是枪兵长得太高了——很自然地把标的转向木精灵。
这决不是个明智的选择:木精灵的箭用完了,正朝我叫呢:
“那边的兄弟,我荡气肥肠佩服,这还是我第一次无损撤出战场的,你再撑一下,我整理好了,马上进来帮你。”
不就是申请退出么,说得这么荡气回肠——因为我的出色表现,已经被公推为临时首领。说句实话,我很想让木精灵留下的,什么都不做,就挨箭好了,反正是半攻击,挨到剩30%的时候,好歹也能耗掉对手五轮箭吧,多大的贡献啊。可惜话到嘴边就变味了

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